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把桌游做成了射击游戏,虽然听起来很奇怪,但实际上却出奇的有趣

100次浏览     发布时间:2025-02-11 06:14:47    

谈论起《无主之地》,不知各位第一时间想到的是什么?FPS游戏、无厘头又狂野的美式风格,还是造型奇奇怪怪的角色?不管是什么,作为一款作品来说,《无主之地》充满了方便衍生的材料。那么,要如何衍生外传作品才不会失去原作的游戏乐趣与特色呢?《小缇娜的奇幻之地》就是一个很成功的答案。

《小缇娜的奇幻之地》一个非常有趣的地方,就是它用了TRPG(桌游)的概念来设计世界观,以「剧中人物其实在玩中古欧洲风格的 TRPG」为基本概念来进行游戏。有接触过桌游的人或多或少都知道,TRPG 是种靠纸笔与骰子,还有玩家的三寸不烂之舌进行的角色扮演游戏,严格说来电子游戏是不可能重现 TRPG 的游戏乐趣。

但如果说把 TRPG 的概念投入一个游戏的背景设定呢?游戏从一开始就告诉玩家,《无主之地》的角色们正聚在一起玩 TRPG,所以就可以安心无视《无主之地》的基本设定,但是以《无主之地》特有的无厘头风格来进行中古幻想世界风格的游戏。虽说是中古幻想世界,但游戏中充满了满满钢铁臭味的枪械武器,不过正因为是《无主之地》衍生作品,这么搞也没啥不可以。

其次,本作的游戏本质还是建立在《无主之地》特有的收集装备、武器,一关接着一关挑战强敌。所以就算是游戏背景变成 RPG 的世界,整个叙事风格与游戏流程依旧是玩家熟悉的《无主之地》,即使不特别去在意收集要素,欣赏着游戏内的美式幽默,也是可以游玩得相当高兴。反而又因为加入了 TRPG 要素,游戏中会看到满满 TRPG 的玩笑话,对喜欢玩桌游的人来说,还多了一份游玩的乐趣。

但也同时,故事的刻画方式就是极为单纯,玩家扮演第一次游玩 TRPG 的新手,从设定角色资料开始,分配好职业、出身、能力点数后,成为幻想世界的希望勇者,以打倒邪恶的存在为目标展开冒险,当然打倒万恶的魔王就算结束,途中穿插着现实中玩家与 GM(TRPG 进行的司仪兼管理者)的聊天吹水。整体剧情要说会留下印象吗?可能带过剧情就忘记了,整体就是让玩家当做自己在看一部幽默短片。

虽然说是 TRPG 背景,但也总不能让电子游戏的流程真的掷骰子进行角色扮演游戏,过去史克威尔艾尼克斯就曾尝试这种游戏类型,并吃了大亏。《小缇娜的奇幻之地》的基本游戏概念还是FPS,以《无主之地》传统形式,在有限的 HP 下,小心回避大批敌人的攻击,并且活用远近战武器痛快地歼灭敌军,偶尔也会出现一些强敌,因此还是挺考验玩家的 FPS 技术。

刚刚也说到,游戏的基本乐趣就是建立在冒险过程中可以收集到各种武器与防具,玩家可以「货比三家」,随时比较哪些装备对自己最实在、最顺手,分析优缺点,经常变换装备体验多样化的射击乐趣。但话要说回来,这样的话玩《无主之地》系列就好了,没有特别要玩这个外传的理由。

这时就要用到 TRPG 的幻想风格要素了,首先刚提到玩家一开始要设定自己在游戏中的分身,包含职业、长相等等。当然不同职业就会有不同的特技与性能,特技要怎么呈现?RPG 当然就是魔法。所以在本作中,玩家在战场上就是挥舞大斧、枪炮乱射,心血来潮时还可以发出几发光彩鲜艳的魔法,没有手榴弹?没关系玩家有魔法大炮。于是这个战场演出,自然就是款光鲜亮丽、乱七八糟的第一人称射击游戏。仔细想想,这种「混乱」的感觉,的确很《无主之地》。

话虽这样讲,多多少少还是有些小小的缺点。TRPG 最大的乐趣之一就是高自由度,随便玩家怎么乱搞都无所谓。《小缇娜的奇幻之地》在角色职业与成长特性上,算是有不输给《无主之地》的自由跟花样。但其他方面就不是那么一回事,例如即使到了幻想世界,很明显不少敌人的形象还是沿用《无主之地》系列,总感觉像是在节省成本。

其次,剧本进展上,本作采用的是类似开放世界的要素,以俯瞰视角观看整个地图,推动角色前往目的地,在进入像是「关卡」般的战场战斗、收集各种资源。以 RPG 概念来说,这个设计相当有意思,让玩家真的有在玩 TRPG 的感觉。但是论「自由与否」,就只能说相当遗憾了。一个最好的例子就是遇敌战斗要素,开放世界的大地图上会看到配置好的敌人,玩家角色接触到敌人时就会进入小型区域中展开第一人称射击战斗,打倒敌人收集装备离开,很单纯对吧?但相对地,要收集装备跟升级经验值,主线剧情也是在做一样的事情,没有什么特别要进行的意义。但又偏偏敌人常常会配置在玩家必经之路上,不打又不行,RPG 至少还可以选择路边小兵要不要打,强迫性的小兵战反而会影响探索跟推进游戏的乐趣。

至于作为一款第一人称射击游戏如何呢?个人认为算是相当「温柔」的。除了有难易度选择外,每一波来袭的敌人数量不会太多也不会太少(缺点就种类不够多),对于不擅长第一人称射击游戏的玩家来说,本作是个不错的FPS游戏入门门槛。

《小缇娜的奇幻之地》的主线通关大概会花上 20 小时前后,以一款外传作品来说算是相当 OK 的分量。不过因为敌人种类与关卡本身没那么多样化,所以变化性与耐玩度不能说高,整体来说还是多少会依赖到多人游戏的部分。当然以一款结合了幻想要素的第一人称射击游戏来说,本作或许没有啥创新的要素,但最重要的还是要去享受一群人聚在一起玩 TRPG 的那种嬉闹气氛,如果把它当作一款幽默的连续剧来观赏,倒也是挺值得的。


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